Thursday, 26 April 2018

Estratégia de negociação de mtg


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Guia de Novatos para Negociação de Valor com MTG & # 8211; Segredos comerciais com Barney Menzies.


Como alguém que troca de valor, eu costumo obter marca com muitos estereótipos negativos. Os poucos comerciantes que rasgam as pessoas dão a muitos de nós valor aos comerciantes um nome ruim. Eu pretendo dissipar esses estereótipos e mostrar que o comércio de valor pode ser feito facilmente sem a necessidade de extorquir qualquer pessoa.


Uma lição de economia.


O comércio, bem como qualquer sistema de troca de bens, gira em torno dos princípios mais básicos de mercado, oferta e demanda. Fornecimento e demanda, na medida em que variam os fatores entre áreas locais, locais e em escala global. Essa dinâmica existe dentro de grupos de jogadores e influencia diretamente as motivações por trás da negociação; tanto em termos dos cartões que eles trocam e os valores que eles colocam sobre os cartões que eles desejam adquirir. Por exemplo, o valor de um grampo EDH (ou comandante se você for inclinado) é muito maior em uma área onde EDH é muito popular, enquanto seu valor é menor em uma área onde a EDH é menos popular.


A popularidade de um formato em uma área determina a demanda para os cartões de perseguição nesse formato; Como resultado, a demanda geralmente supera o fornecimento desses cartões, aumentando assim seu valor.


Se o fornecimento de cartões para um formato for particularmente elevado em comparação com a demanda em qualquer área específica, isso diminuirá o valor desses cartões devido à sua alta disponibilidade; Também aumentará a vontade dos povos de se separar com esses cartões, pois eles são facilmente substituídos (o que torna a negociação desses cartões muito mais fácil). O mesmo pode ser dito se houver falta de oferta de cartões para um formato em comparação com a demanda.


Quanto maior o intervalo entre a quantidade de cartões disponíveis e os cartões necessários, maior o aumento de valor que será colocado sobre esses cartões. Por exemplo, os cartões Legacy no Reino Unido são mais valorizados do que no resto da Europa. Isto é devido a uma oferta elevada de cartões Legacy na Europa em comparação com o Reino Unido, mas um nível semelhante de interesse no Legacy como um formato.


Pesquisa e preparação.


Neste ponto, provavelmente você está dizendo a si mesmo que isso é muito interessante, mas como isso me ajuda?


Bem, é possível usar essas disparidades em preços como um método de ganhar valor durante a negociação. Isso é feito no nível mais básico através da negociação de cartões que são avaliados a baixo preço em uma área e comercializá-los em uma área onde eles são altamente valorizados. Estabelecer a natureza da área que deseja negociar é o primeiro passo para a aplicação deste método de negociação.


Principalmente, tome nota do formato que as pessoas estão tocando. A área é dominada por um determinado formato ou existe uma mistura de formatos populares? Estabelecer os níveis de popularidade dos formatos em uma determinada área e armazenar um fichário em conformidade deve maximizar os interesses e, portanto, a quantidade de negócios que podem ser feitos.


Em segundo lugar, leve algum tempo para passar por algumas pessoas, bin & # 8221; diversão, enquanto também perguntando o que as pessoas estão procurando. Isso torna claros os cartões mais facilmente disponíveis localmente e provavelmente subestimados. Também irá destacar os cartões que são mais procurados localmente e, portanto, devem estar na pasta que pretendemos construir.


Estocando.


Então, neste momento, agora devemos ter uma idéia do que deve fazer a nossa aglutinadora levando em consideração as preferências de cartões locais, agora estamos prontos para construir uma pasta direcionada especificamente para essa área. Em termos de obter realmente um estoque de cartões para uma pasta que faz compras direcionadas a um preço razoável é uma boa maneira de começar, tendem a comprar cartões de amigos e jogadores locais que procuram retirar suas coleções ou fazer um pouco de dinheiro rápido .


Se o fichário for ponderado para magia casual ou EDH, então, comprando uma pilha de rares 'bulk' ou trocando um grande cartão em uma carga de rares casuais é uma excelente maneira de preencher uma pasta com uma variedade de brindes.


Um fichário também pode ser construído a partir de sua coleção pessoal; Isso é mais barato, mas geralmente significa que o fichário não é otimizado como poderia ser. No entanto, depois de concluir o processo, uma vez que isso não importa. A diversidade ao armazenar um fichário também é chave; Certifique-se de que existe uma variedade de cartões de valor diferentes, tornará mais fácil para as pessoas encontrarem cartões em sua faixa de preço e assim aumentar a quantidade de negócios que podem ser feitos.


Getting Down to Business.


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Com uma pasta armazenada, agora é hora de começar a negociar. Os cartões que você deve apontar para apanhar são aqueles que não são de nenhum uso local e, consequentemente, são subvalorizados. Se os formatos Padrão / competitivo são populares, então, pegar gemas casuais subestimadas é provavelmente o melhor plano. Cartões como Death Baron e Lighthouse Chronologist estão sempre presentes nos buylists da loja, já que os concessionários sabem que podem vendê-los para jogadores casuais com muita facilidade; Isso torna a vida mais fácil quando se trata de cobrar.


As áreas EDH / casual focadas proporcionam uma dinâmica diferente. Em áreas como estas, você deve se esforçar para pegar rares construídos para formatos padrão e eternos. Cartões como Griselbrand e Champion of the Parish são excelentes alvos devido à sua limitada jogabilidade em formatos casuais em comparação com os formatos construídos.


Reabastecimento e encaminhamento.


Eventualmente, iremos ao palco onde a pasta é cheia de cartões que ninguém está interessado localmente. Este é o ponto em que precisamos pensar em levar nossa pasta e compensá-la por algumas ações novas. Os métodos de reabastecimento e "descontar" variam de pasta para pasta. No entanto, agrupando cartões vagamente em venda e comércio, então o processo torna-se mais claro.


Salecards são os cartões vendidos para negociantes ou jogadores por dinheiro facilmente; Estes são geralmente compostos de grampos casuais, cartões eternos e o cartão padrão de perseguição estranha. Ao descarregar cartões casuais, giro geralmente para retirar os cartões que os revendedores irão ao preço acima do volume, os negociantes oferecerão bons preços nesses cartões, pois eles são uma venda garantida em suas lojas.


Cartões eternos e alguns carrinhos Os cartões padrão geralmente são fáceis de se livrar devido à sua escassez. A venda a revendedores geralmente é menos rentável do que a venda a jogadores nesta situação. Ebay, fóruns e outros mercados de jogadores para jogadores são geralmente a sua melhor aposta.


Usando este dinheiro para reabastecer da mesma forma que nós abastecemos, em primeiro lugar, deve encerrar o processo com um fichário completo e espero que algum dinheiro de reposição. Em geral, uso esses custos de viagem em fundos de caixa para os Grandes Prêmios MTG ou colocá-lo de lado para comprar coleções, mas geralmente é para o critério de cada pessoa quanto à forma de usá-lo.


Os cartões padrão geralmente requerem uma abordagem diferente, pois o valor desses cartões geralmente é menor do que a maioria dos cartões eternos e, portanto, vendê-los para os jogadores é geralmente mais esforço do que vale a pena. Os negociantes também tendem a oferecer preços mais baixos para os cartões Standard devido à instabilidade de seus preços. Como resultado, tendem a dirigir-me a um grande evento como um PTQ ou GP para descarregar meu estoque padrão.


Meu objetivo nesses eventos é reabastecer minha pasta e sair com algo extra para meus esforços. Isso pode ser feito comercializando cartões padrão em um estoque de cartões para trocar de volta para casa, ou negociando por cartões que podem ser vendidos para negociantes para fazer o mesmo. O que quer que seja deixado após o reabastecimento pode ser vendido ou comercializado para cartões para uma coleção pessoal, p. meu objetivo atual é ter um conjunto de 40 terras duplas revisadas, então eu costumo sair e acontecer com algo assim neste meu fichário pessoal.


No Grander Scheme of Things.


Este método pode ser adotado ainda mais ao encontrar áreas onde o fornecimento de certos cartões é muito baixo e o fornecimento de outros cartões é muito alto. Viajar para negociar pode ser rentável quando os cartões em seu fichário valem o dobro do que você poderia trocar por eles localmente. As disparidades que existem entre o Reino Unido e a Europa, por exemplo, são muito fáceis de lucrar com uma vez que você aprende o que segmentar e o que trocar. Encontrar essas disparidades e aproveitá-las pode levar a grandes ganhos que fazem viajar a GPs e outros eventos não só divertidos, mas extremamente lucrativos.


A melhor coisa sobre a negociação desta forma é que ele permite o comércio de valor sem a necessidade de rasgar ninguém. Todos recebem cartões de que precisam e se livram de cartões que não precisam a um preço que considerem justo. Esse método pode até ser aplicado em uma escala menor ao encontrar jogadores periféricos que, por exemplo, jogam competitivamente em uma área fortemente casual e, portanto, usá-los como uma saída para virar cartões que na verdade não podem ser movidos localmente em qualquer outro lugar.


Obrigado pela leitura, obrigado por compartilhar.


Por favor, deixe-nos saber o que você pensa abaixo.


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Tenho jogado Magic the Gathering há pouco mais de um ano. Eu achei que eu tinha uma habilidade para negociar há 6 meses depois de comprar uma coleção de amigos e, desde então, estava usando a negociação para financiar meu hábito mágico e fornecer meu grupo de jogos local com os cartões que eles precisam.


Voltar ao básico: negociação!


Você pode explicar o que acontece com o comércio quando você escolhe dizer 10 cartas, então pressione confirmar, mas depois deseja remover ou adicionar um cartão? O botão não se torna desbloqueado, e eu não posso recordar o topo da cabeça o que acontecerá. Eu sei quando você troca com bots, isso faz com que o comércio não funcione para o seu sistema, então eles serão cancelados automaticamente ou você terá que cancelar e reiniciar um comércio com eles. o que acontece com os seres humanos? alguma coisa acontece se você pressionar o botão de troca de troca novamente? obrigado!


* meu computador quebrou para que eu possa entrar na MTGO para verificá-lo & # 8230;


Era difícil cobrir isso profundamente porque Chris estava fazendo o dever de casa, mas quando isso acontece, enquanto a outra pessoa não confirmar ainda, você pode simplesmente clicar duas vezes uma ou duas vezes em um cartão que possui ou um cartão você ter no comércio, e irá # 8220; desmarcar e # 8221; confirme.


Eu recomendo todos os novos jogadores que conheço através do meu clã e PDC para esta série. É tão útil para ajudar os jogadores a entender melhor como esse SUPERB funciona.


Obrigado por fazer estes Zwick.


Ok, tentei por um tempo descobrir como negociar. você pode realmente chamar isso de guia comercial completo, se você não me disser como adicionar meus próprios cartões ou bilhetes para o comércio. Acabei de começar ontem e tudo o que você mostrou aqui é intuitivo. Mas como é que eu adiciono coisas na janela de comércio, eu continuarei a olhar para o seu site. Tenho certeza de que você está em algum lugar.


e agora eu entendo.


Como eu adiciono cartas à janela de comércio.


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Mantenha-se informado Estada Sustentada Mantenha-se Conectado.


Gostaria de expressar meu apreço pela [sua] ajuda. Partes do orçamento mágico do meu próximo mês irão definitivamente para sua loja!


Trading Up [MTG trading]


Se você é qualquer coisa como eu, você tem cartões inteiramente demais. Você provavelmente não pretende ter muitos cartões e limitar sua compra para os cartões que você deseja. Mas, toda vez que você rasca, joga Sealed, recebe um pacote aleatório ou recebe um como presente, você provavelmente encontrará 1 ou 2 cartas com as quais você realmente quer brincar ... e um monte de outras que você não tem intenção de jogar com SEMPRE.


Agora, essa cobrança de cartas não é uma coisa ruim. Na verdade, pode permitir que você faça todo tipo de outras coisas divertidas, como fazer Battleboxes, Stinky Cubes, pacotes de rascunho para praticar ou palcos casuais divertidos. Jogadores ocasionais, como eu, VIVO por estes cartões extras aleatórios. No entanto, eu mesmo tenho um limite para quantos desses cartões estou preparado para manter e o que eu pretendo fazer com eles.


Um dos meus principais problemas, como a maioria de nós, é o armazenamento. Onde você coloca todos esses cartões que começam a se aglomerar? Você começa com caixas, é claro, mas, eventualmente, uma vez que sua coleção continua a crescer com a expansão após a expansão, suas caixas se acumulam e então elas começam a se multiplicar. Em breve você não está olhando para uma caixa ou duas, mas caixas numerosas, cheias de cartas que você simplesmente não está preparado para jogar. Isso pode ser um grande problema. Alguns jogadores são alunos e não têm a capacidade de armazenar muitos cartões. Outros movem endereços regularmente à medida que eles saltam de um lugar para outro, o que significa que eles também precisam empacotar todos os seus cartões com eles. Alguns de nós apenas têm uma quantidade limitada de espaço para armazenar nossos cartões. Então, o que é um jogador a fazer?


A solução óbvia é tentar empacotar um grande número de seus cartões e trocá-los por algo. Isso geralmente significa uma ou duas cartas mais valiosas, se você pode reuni-la. Isto é o que eu penso como sendo negociado. Troco um grande número de cartões menos valiosos por um número menor de cartões mais valiosos. Isso é extremamente difícil de fazer, em grande parte, porque a maioria dos jogadores não está procurando por cartões menos valiosos quando entra numa loja com uma coleção de comerciantes. A maioria das pessoas está procurando itens de ingresso maiores. Obter terras, terras de choque, grampos modernos, Staples Padrão, estranhos e sods e realmente qualquer outra coisa que seja obscura. É apenas um processo difícil.


Uma estratégia que adotei é usar o Buylist para uma loja de jogos local (ou Three Kings Loot) e vender cartões que eu não estou reproduzindo atualmente na loja. Claro, você dá um golpe no valor relativo, mas a alternativa é que eles se sentam em uma caixa e coletem pó. Pelo menos assim, eu posso recuperar algum tipo de valor, mesmo que seja o Crédito da loja (que eu sei que vou usar para adquirir mais cartões mais tarde). Esta é uma forma de negociação porque você pode usar o crédito acumulado para pegar um ou dois itens de ingresso maiores que você está procurando. Algumas pessoas nunca afundariam a esse nível, mas para os jogadores com orçamento limitado, é uma abordagem viável para negociar.


No entanto, mesmo com este desbaste relativo da sua coleção, você provavelmente também terá muitos cartões e não crédito suficiente. Há um limite para o quanto uma loja está disposta a manter a mão e assim, sem dúvida, ainda estará procurando alugar um armário de armazenamento em breve para aquelas pilhas sempre em crescimento.


Então, quais alternativas existem uma vez que você foi para a loja local e descobriu seu builista? Uma rota é ir para os compradores em massa que lhe darão alguns dólares por 1000 cartas. Dependendo do que a taxa é você e de quantas cartas você tem disponíveis, é o que, em última instância, determina o quanto você obtém em troca, mas deixe-me assegurar-lhe que é uma fração para o que esses cartões lhe custariam para comprar no mercado secundário. Muitos bens comuns básicos custam entre 5 e 10 centavos por cartão ... multiplicados por mil cartões e você está olhando uma perda considerável para você. Pense nisso ... custaria US $ 0,15 para comprar um Rastreador Ainok de Khans of Tarkir de Three Kings Loot, assim como um exemplo aleatório. Se todos os cartões na sua caixa de 1000 cartões valessem aproximadamente o mesmo na lógica do mercado secundário, ditaria que sua caixa vale cerca de US $ 150. No entanto, o comprador a granel lhe dará um par de dólares ... digamos por argumentos para sua caixa de compartilhamentos aleatórios e uncommons ... $ 10 (o que provavelmente é mais do que você provavelmente verá no meu pescoço da floresta) para sua caixa. Por um lado, você está satisfeito porque você acabou de marcar $ 10, mas, por outro lado, você ganhou uma perda de US $ 140 em seus cartões! Ouch! Eu vi pessoas publicando em Kijiji e outros sites similares que eles estão procurando vender seus cartões porque esperam privadamente um retorno melhor do que um comprador em massa e quem pode culpá-los. No entanto, vamos ser reais, a chance de alguém agarrar sua coleção é bastante baixa. Então ... se você está perdendo um pedaço saudável de mudança em sua caixa de cartas, o que mais você pode fazer?


Recentemente, encontrei um site que talvez interessasse a muitos de vocês, particularmente a multidão casual que poderia estar procurando por alguns cartões esotéricos ou para remover uma pilha de coisas aleatórias. Para você tipos competitivos ou financeiros, isso pode não flutuar no seu barco, mas você pode querer um olhar também. Pucatrade parece estar ganhando força como uma maneira legítima de negociar e receber cartões. É muito fácil de usar e descobri que é uma ótima maneira de ajudar no processo de desbaste de suas cartas.


É realmente bastante engenhoso porque a Pucatrade elimina o regateamento sobre o valor relativo de cartões e moedas, essencialmente atribuindo um valor de ponto a cada cartão, com base em vários sites financeiros que monitoram. Depois de ter um perfil, você pode ver quais cartas as pessoas estão procurando e enviar-lhes os cartões que eles querem em troca de seus pontos. Por outro lado, as pessoas podem ver o que deseja e depois trocar os cartões que deseja em troca dos seus pontos. Então, você pode negociar 20 ou 30 cartas ruins para as pessoas e coletar um número bastante importante de pontos e, em troca, obter um cartão de qualidade com o qual você pretende jogar.


Agora espere um segundo Bruce, eu posso ouvir as pessoas dizerem, e o porte postal? Sim, você precisará pagar o frete e talvez seja um disjuntor para você. No entanto, pense nisso assim, você conhece essa mesma pilha de aleatoriedade de 1000 cartas que você estava vendendo por US $ 10? Sim, esse. Você estava perdendo cerca de US $ 140 dólares de qualquer jeito! Então, em vez de apenas perder esse valor, por que não usar esse custo de $ 140 e usá-lo para cobrir o frete de enviar os cartões e dar um pouco mais de valor aos cartões? Você ficaria surpreso com o que as pessoas estão procurando lá no mundo e que alguns desses cartões janky que você teve em uma caixa desde que Lorwyn poderia interessar a alguém lá fora e, em troca, você é tão doce que você estava procurando por alguns outro deck.


Funciona? Se o objetivo é trocar um monte de coisas comuns e uncommons e, em troca, pegar coisas mais altas, eu sinto que consegui iniciar o processo razoavelmente bem. Eu mudei mais de 100 lugares comuns e uncommons (e 1 em massa raro) ... qualquer coisa, de um Bond Beetle a um Cathar Leal para Mardu Skullhunter ... e, em troca, recebi duas cartas com base nos meus pontos. Os cartões que eu recebi foram um Dig Through Time e um Siege Rhino. Se eu pudesse negociar esses 100 cartões para esses 2 cartões, eu faria esse comércio todos os dias da semana. O fato de ter sido capaz de fazer tudo isso com a ajuda de Pucatrade como intermediário é bastante legal. Também acho muito legal que alguns dos meus cartões tenham chegado até a Holanda, a Argentina e Cingapura. O mundo da magia ficou um pouco menor!


Agora, eu admito, Pucatrade e minha abordagem podem não ser algo que você esteja interessado. Ele apresenta uma certa quantidade de dreno em seus recursos para pagar continuamente pelo frete, particularmente quando você está enviando um email sobre commons e uncommons. Você pode não concordar com a minha avaliação do custo irrecuperável associado a todas as caixas de common e uncommons e isso também é bom. Para aqueles que procuram perpétuamente lucrar com seus negócios ou suas vendas, desculpe, esta pode não ser a situação com Pucatrade, a menos que você queira percorrer o final da piscina com os vendedores de gatos, as Terras Duplas e os Grampeios Legados . No entanto, se você quiser diluir sua coleção e negociar uma pilha de cartas menores para alguns bons, Pucatrade poderia ser a resposta que você estava procurando. Eu não estou de modo algum empurrando o site, mas há uma chance de que alguns de vocês lá no interweb ainda não tenham encontrado isso, ou não tentaram. Estou aqui hoje para lhe dizer que a opção está disponível e, se você quiser explorar, você pode gostar dos resultados. Certamente, a opção de negociação legítima em um monte de delícias superiores é mais viável para aqueles de nós com uma grande pilha de cozinhar você conhece o que está sentado em uma caixa uma possibilidade realista.


Obrigado por ler e eu ficaria ouvido de ouvir pessoas que tentaram Pucatrade ou outras opções lá para mover cartões. A Internet é tão grande com tantas opções disponíveis que as pessoas não conhecem. Se pudermos todos nos avisarmos sobre o que está lá e o que está disponível (e que eles não são grandes, maus e super assustadores), então podemos ajudar uns aos outros a obter os cartões com quem todos querem brincar e usar À medida que eles trabalham com seus negócios de fabricação de cerveja para fins competitivos ou casuais.


Obrigado mais uma vez e até a próxima vez mantenha-o divertido, mantenha-o seguro ... mantenha-o casual.


Vamos fazer um comércio.


Postado em Beyond the Basics em 14 de julho de 2018.


Por Gavin Verhey.


Quiz Pop! É a sua vez três. Você é Gaston & mdash, você ataca aqui?


Como a maioria das perguntas em Magia, seu primeiro instinto provavelmente responde a situação acima com "Depende". Mas como um estado padrão, o que você faria?


Enquanto isso, deixe-me chutar as coisas. Hoje estamos cobrindo negociação! E não, não, se você trocar seu papel de parede premium Archangel Avacyn por sua Misty Rainforest & mdash, estamos falando sobre a arte de negociar suas criaturas em combate.


Negociar sua criatura em combate é quando, ao atacar e bloquear, uma criatura morre e faz com que outra criatura morra. Por exemplo, se eu atacar com 2/2 e você bloquear com o seu 2/1, isso é um comércio.


Há muito sobre o combate que eu quero escrever, e então vamos lançar esta semana aperfeiçoando e examinando as situações de combate envolvendo um comércio de ambos os lados.


Quando é correto negociar? Quando é certo oferecer um comércio? E quando é correto segurar? Há uma série de coisas que devem informar esta decisão.


Mantenha sua resposta para a situação acima em sua cabeça por enquanto (e lembre-se de que Gaston começa com um G, como Glory Seeker, e Belle começa com um B, como Bronze Sable) e vamos continuar em frente.


Informado por sua mão.


A informação mais aparente e óbvia que você tem é o que está bem na sua frente: o que está na sua mão!


Esta é a informação que você conhece definitivamente vai ser relevante neste jogo, e deve informar muito sobre se você quer fazer um comércio ou não.


Uma maneira que isso geralmente se desenrola é com criaturas.


Digamos que você é Gaston e você tem um Knight of the Pilgrim's Road na sua mão.


Você realmente quer que este Cavaleiro percorra. Como resultado, você adoraria que seu oponente troasse aqui e mdash, o que significa que você pode jogar o Knight, e se você estiver sem impedimento, ele poderá se tornar famoso no próximo turno.


Agora vamos virar o script um pouco.


Digamos que você é Belle na situação acima. Gaston ataca com seu Glory Seeker. Você tem um inquisidor Plains e Militant na sua mão. O que você faz?


Você poderia trocar suas criaturas e mdash, mas, se você esperar uma vez, o Inquisidor praticamente anula o 2/2 no lado de Gaston do tabuleiro de atacá-lo. Ao manter o Sable, você se habilita a atacar e mdash, ou combinar com o Inquisidor para tirar algo mais ameaçador no futuro. Eu não bloquearia essa situação.


Outro lugar em que isso ocorre geralmente é com mana inundação ou parafuso.


Digamos que você não tem mais terras em sua mão e sua próxima jogada é um cartão de quatro maná. Nessa situação, você quer trocar, pois você precisa comprar tempo para desenhar algumas terras.


Se esta é sua posição e você é Gaston, você não deve atacar e tentar trocar. Se esta é sua posição e você é Belle, você deve trocar se Gaston atacar. Você não vai ganhar uma corrida de dano, e se você não negociar agora, provavelmente irá enfrentar a mesma decisão no próximo turno.


Além do tamanho da criatura e das terras na mão, qualquer número de outras cartas em Magic pode também influenciar nesta decisão. Se você tiver um Whipflare na sua mão, por exemplo, então você definitivamente deve tentar trocar seu Glory Seeker, se possível. (E, inversamente, se você é o único com o Bronze Sable, não deve trocar.)


Você sempre deve pensar sobre o que está em sua mão e como o jogo vai se jogar quando se considera um comércio potencial.


Informado pela sua estratégia.


Os cartões em sua mão são apenas um aspecto do que você conhece sobre o jogo. Uma grande parte adicional é saber qual é sua estratégia.


Digamos que você está nos sapatos de Gaston. Acontece que o seu deck é um deck branco-azul bastante controlado. O plano é ir muito e ganhar com vantagem de cartão e cartões caros. Você termina na situação exata acima: seu Glory Seeker olhando para baixo em seu Bronze Sable.


Este baralho vai ganhar o longo jogo. Se você fizer o jogo o maior tempo possível, você irá ser favorecido. Como resultado, você não quer trocar 2 danos por 2 danos. Você deseja trocar os recursos do jogo cedo e proteger seu total de vida, porque você terá a vantagem do jogo longo.


Conhecer o seu deck é extremamente importante para saber se você quer fazer negócios ou não.


Há também alguns cartões específicos que muitas vezes contribuem para isso. Por exemplo, digamos que o seu deck foi superado.


Se você tiver Overrun em seu deck, você geralmente quer evitar fazer negócios onde você puder. Toda criatura extra que você se tornou um grande negócio quando você lançou Overrun. Agora, isso não significa nunca troca e mdash, mas em fechar, primeiras chamadas como esta, você geralmente pode errar do lado de não negociar.


Agora, digamos que você está jogando um baralho rápido e agressivo. Se você é Gaston, provavelmente você deveria atacar aqui. Se você é Belle nesta situação e você é atacado, não deve bloquear.


Por quê? Bem, se você é Aggressive-Deck Gaston e você ataca e eles não bloqueiam, são apenas 2 pontos de dano gratuitos para você. Se você atacar e eles bloqueiam, você está apenas fazendo um comércio que provavelmente vai acontecer de qualquer maneira e envolve uma criatura e mdash relativamente fraca, o que também abre o caminho para suas criaturas futuras mais fortes.


Com isso dito, Gaston também deve ter em conta o conhecimento do seu convés. Se o seu baralho estiver cheio de remoção barata, então a chance de tentar se danificar depois que você cancelou que Sable não significa que provavelmente é certo se segurar, enquanto que se o seu deck estiver cheio de 3/2, então você gostaria de incline-se para negociar.


Se você é Aggressive-Deck Belle e eles atacam, seu plano é lidar com o máximo de dano possível o mais rápido possível e mdash, então você preferiria tentar entrar em 2 pontos de dano com sua criatura em seu turno ao invés de negociar bloqueando. Economizar 2 pontos do total da sua vida é provavelmente menos relevante do que tirar 2 pontos da sua.


Conhecer o seu deck é muito importante saber quando trocar ou não.


Informado pela Estratégia do seu Oponente.


Assim como você conhece sua própria estratégia, saber a estratégia do seu oponente é crucial. Como o filósofo e estrategista chinês Sun Tzu disse uma vez: "Se você conhece o inimigo e se conhece, não precisa temer o resultado de cem batalhas". E enquanto ele talvez estivesse exagerando um pouco em termos de batalhas mágicas, o mestre chinês não está tão longe.


Você nem sempre vai saber o que o seu oponente é para o mdash, mas quando você faz, você pode usá-lo para sua vantagem.


Digamos que você é Gaston, e enquanto o seu deck é um deck limitado de médio alcance típico com uma curva média, você sabe que o deck de Belle é extremamente agressivo, cheio de duas e três gotas. Nesse caso, você não gostaria de atacar. É a questão clássica de quem é o beatdown: seu oponente é o beatdown aqui, e então você quer trocar por executá-los com recursos e sobreviver até o final do jogo. Mesmo que o seu deck não seja construído normalmente para ser um deck de controle como o exemplo anterior, nesta situação você se torna o controle do deck.


Da mesma forma, se você é Belle aqui e sabe que o convés de Gaston é o convés super agressivo, você quer bloquear se atacar. Semelhante à situação acima, você geralmente quer se tornar o deck de controle e tentar preservar o total da sua vida e ganhar com criaturas maiores.


Trading Up and Trading Down.


Okay, so these have been a lot of examples involving two very similar creatures. And while this can be expanded out to cover a wide variety of interactions between similarly sized creatures, those aren't the only kinds of trades that happen. Sometimes, there are creatures of varying sizes around. And what do you do about that?


An extremely simplified rule of thumb you can follow is this: you generally want to trade up and avoid trading down.


Let's say that in this situation Gaston has a Glass Golem, and Belle still has a Bronze Sable.


In this situation, if you're Gaston you should absolutely avoid trading that Glass Golem for that Bronze Sable—and if Belle has the opportunity to make that trade, she definitely should .


A 6/2 is much, much larger than a Bronze Sable. Even though it can't get through now, if at some point the coast is clear—say Bronze Sable is forced to block somewhere, or gets shocked—the coast is clear and Glass Golem can truck on through. Even if they just stay on defense forever, Glass Golem is much more effective: it can trade with most large creatures.


There are exceptions, of course—but in general, this is a bad trade for Gaston to make.


Weighing Abilities.


Up until this point, we've mostly talked about vanilla creatures—creatures with no other abilities besides being creatures. But the vast majority of Magic cards, of course, have abilities! And how do you weigh trading with them or not?


Let's take this scenario, for instance. (Assume there are currently no cards in graveyards.)


These creatures could trade with each other if they tangle—but is it worth it? Will it even happen? Let's break it down.


Gaston's creature is larger—but flying is an extremely valuable ability. Whereas a 3/2 might get outclassed by any number of other ground creatures, a 2/1 flier will remain relevant until your opponent plays a 3-toughness flier or reach creature.


Of course, Gaston's creature also has a relevant ability here: it becomes quite strong when delirium turns on.


How do you weigh these disparate things?


Well, this process involves a couple steps. The first is taking everything we've already talked about—knowledge about your hand and each of the decks—into account. Then, you need to take that knowledge and use it to peer into the future as much as you can.


Peer into the future? Sim!


What I mean is using all of that information to think about how this game is going to play out. For example, if Gaston's hand is full of four different card types that are going to head into his graveyard shortly, then he wouldn't want that trade to happen.


On the flip side, if Gaston knows that his deck is light on fliers (and perhaps last game lost to Belle's onslaught of flying creatures), then he would love for this trade to occur. In general, if I were Gaston, I would attack here.


If Gaston attacks, Belle will take similar knowledge into account. If she indeed won the last game with flying creatures and knows Gaston is light on fliers, then perhaps she wants to take the damage. However, if she's light on lands and needs time to stabilize or risk losing a race to the Parish-Blade, she may want to trade off here.


However, if Gaston attacks, then Belle knows something: Gaston is okay with that trade happening. And that's information on its own. Which brings us to.


Think Like Your Opponent.


In combat, the defender always has more information than the attacker. Por quê? Because they have to make their choices second!


This means that if you're Belle here, you get to ask yourself one of the most important questions in Magic : "Why did my opponent do that?"


Consider this situation:


Gaston slams Mad Prophet and attacks with it. If you're Belle, that tells you something: Gaston is okay trading his Mad Prophet for your Dawnglare Invoker. It's unlikely he would be attacking if that was a trade he didn't want to make. (It also probably tells you his hand is pretty good or he has very few ways to deal with that Invoker, since he's attacking rather than rummaging.)


Then, if you're Belle, you can use this information accordingly to figure out if you want to trade or not. Generally, if your opponent wants you to do something, that's a good sign that either you shouldn't do it or you know something your opponent doesn't.


Tricks of the Trade.


Something to always weigh in these equations is a Magic gameplay staple: the combat trick!


Cards like Giant Growth seek to turn trades between creatures into trades for the spells. You can always use these effectively to attack without fear—but it's important to make sure you actually want to use the trick in the first place!


Take this board state.


Here, Gaston has a Mighty Leap, and if Belle blocks he can use it to take down her creature. Bam! That all sounds awesome, right?


. Bem, na verdade não. Gaston is spending his second two to use Mighty Leap as a removal spell—essentially a Doom Blade that also prevents your creature from dealing damage—to kill off that Sable and keep his Glory Seeker. If I was Belle and Gaston made that play, I would internally be fist pumping.


It's still a fine attack to make—but I wouldn't use the trick here if Belle blocks. That Mighty Leap is very likely going to be useful further down the road. If it was, say a Bandage, that didn't cost me a card to cast and was only one mana (so I could maybe play another two-drop), then I'd be a lot more interested in it.


The moral of the story is, when factoring in tricks, make sure you'd actually want to use the trick in this situation!


Creatures Are What They Are.


One thing I want to briefly touch on is perception of "strong" creatures versus "weak" creatures. Once a creature is on the table, it's there doing its thing—regardless of how highly or lowly you might regard it.


Consider this situation:


Chimney Imp is a bottom-of-the-barrel card, as a five-mana 1/2 flier with a relatively weak ability. Vendilion Clique is an extremely strong card that has seen play at all levels of the game.


If you use their relative strength to compare whether you should trade, then the trade looks abysmal for Belle! Vendilion Clique is much more worth having.


However, that doesn't matter here: Belle has to realize she is not going to win this race! Her opponent is at 20, and she's at 3. If she takes this hit and attacks back with the Clique, she's still going to die to the Imp in two more turns.


Glory Seeker versus Bronze Sable is a much, much less pronounced version of this effect: the Seeker is better than the Sable as a two-mana 2/2 versus a two-mana 2/1. However, unless your deck is full of 1-power creatures or you anticipate a lot of double blocking happening, they are close enough that I would consider them about equal for purposes of the trade.


Adrian Sullivan once called this the secret "crappy" mechanic, where your opponent would play poorly around weak cards. And while I certainly wouldn't go to lengths of employing cards of Chimney Imp's caliber in your deck, keep in mind that once a creature is on the table its cost has been paid and now you should evaluate it for what it is. Much like Ke$ha proclaims, creatures "R Who They R." It doesn't matter if that 3/3 flier cost your opponent one mana or seven mana; it's still a 3/3 flier.


And finally, the last note, and a very important one: sometimes your opponent just won't block!


While it is always the defender who gets to make the decision, they don't have all the information you do—and many times they will just view it as kind of a coin toss as to if they should trade or not on an even board. (Though now that you've read through this article, hopefully we all realize it's a lot more than that.)


It's important to take everything into account and run all the variables we've discussed. But if your deck wants to deals damage and the decision comes up close in your mind, usually I favor attacking.


So let's go back the original situation, from the beginning of the article. Back to just Glory Seeker versus Bronze Sable. O que você faz?


Do you have your answer?


Me personally? If I'm Gaston, I would definitely attack, and if I'm Belle, I would definitely block. An unusual scenario, given that usually if both players are okay with an outcome somebody is wrong. But here, you just don't have enough information. (You could argue that if you believe you are the stronger player, you don't want to trade because complicated boards favor the better player—but that's a whole other article!)


Of course, this all gets modified by the many, many factors we've already discussed—no decision in Magic is really made in a vacuum like this.


And of course, there's actually some debate here; different people play combat situations differently. While writing this article, I asked on Twitter and received a wide variety of responses.


In the general poll, people indicated they were much more likely to attack, with only about one in every five people holding back.


Turn two, you play a 2/2 Glory Seeker. They play a 2/1 Bronze Sable. Turn 3, everything being equal, do you attack?


A few pros weighed in. Some agreed. Former Level One columnist Reid Duke holds the same view.


@Gildoreth @GavinVerhey Yes, I think this situation should almost always play out as, "Glory Seeker attacks, Bronze Sable blocks."


Limited pundit Ryan Spain brought up a good point: the player with untapped mana is always advantaged (though unless there's actually a trick worth spending mana on, as noted earlier, it doesn't always translate into having an advantage).


@GavinVerhey It's a pretty meaningless question since MTG is all about context, but attack b/c the player w/untapped mana is advantaged.


On the other hand, Hall of Famer Paulo Vitor Damo da Rosa takes the other position. Instead of putting power in his opponent's hands, he would rather pass and gather information about what his opponent wants to do—cluing him in to their potential strategy.


@GavinVerhey however, if forced to answer without context, my answer is "no" because attacking lets the opponent make the decision.


Paulo and I actually talked some after the tweet over private message afterward, as we both found it an interesting topic. We agree in some places, and disagree in others. He mentioned he may write about it as well—so stay tuned for something similar from him around the time of this article.


But, most important of all, I think Brian Braun-Duin has the right idea.


@GavinVerhey There's plenty of context here to answer this question. You don't call a card "Glory Seeker" if it's going to sit back at home.


Fair enough, Brian. Justo.


Now I have written more words about Glory Seeker and Bronze Sable than you may have thought possible. Hopefully you enjoyed following along!


While I mostly focused on more illustrative or Limited gameplay examples here, know that these same skills translate directly into Constructed. One interesting note there is that often you have a much better idea of the shape of your opponent's entire deck within the first couple turns, so you can really take advantage of that! Use that information wisely.

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